基于IOS26的iOS 内存分析与必要内存界定

基于IOS26的iOS 内存分析与必要内存界定

前言:

最近将15和16Pro更新了IOS26,在网上翻阅了一下,没有看见IOS26的内存分析文章,于是自己分析,整理笔记并水一篇文章。最近总有键盘侠秀优越,本文是给感兴趣,和善的,从未接触过的,预算有限的朋友准备的。

测试:

设备:iPhone15、IOS26、2025年9月24日

关于RAM运行内存分析数据:

​ 软件:微信、墨迹天气、Outlook、Microsoft ToDo、QQ音乐 均在前台切换不会重新加载,+各种程序后台接受信息,关闭非必要程序后台刷新

​ 内存情况:锁定1.2G、活跃1.75G、不活跃1.7G、压缩1G、空闲0.09G。

结论

维持使用系统稳定和基本日常程序(示例程序)使用:3GB

系统流畅体验和基本日常程序(示例程序)使用:4GB

在预算范围内,内存越大越好,越大后台能力越强,IOS26日常使用最好4GB及以上。

内存分类详解

内存分类详解:iOS 的内存管理机制继承自 macOS (Unix-like),其核心思想是“空闲内存即是浪费的内存 (Free RAM is Wasted RAM)”,系统会尽可能利用内存作为缓存来提升性能。

内存类型

英文

测试数据

核心定义与作用

锁定内存

Wired Memory

1.2 GB

系统核心保留区。这部分内存被操作系统内核、核心驱动程序和关键进程所占用,它被“锁定”在 RAM 中,永远不能被交换(或压缩)到闪存中。这是保障系统稳定运行的基石,其大小相对固定。

活跃内存

Active Memory

1.75 GB

当前工作区。这部分内存正在被前台应用和后台活动进程 actively 使用,包含着应用的代码、数据和堆栈。这是当前所有正在运行程序的直接工作空间。

不活跃内存

Inactive Memory

1.7 GB

智能缓存区。这部分内存包含了最近被关闭或切换到后台的应用数据。它本质上是一个缓存。如果用户重新打开该应用,系统可以直接将这部分内存重新变为“活跃”,实现“秒开”。如果新应用需要内存,系统会优先回收这部分空间,因为它的回收成本最低。

压缩内存

Compressed Memory

1.0 GB

高效备用区。从 macOS Mavericks 和 iOS 7 开始引入。当系统内存压力增大时,与其将不活跃内存中的数据写入速度较慢的闪存(即 Paging/Swapping),系统会选择将这些数据在 RAM 中进行实时压缩。这牺牲了少量 CPU 资源,但换取了极快的响应速度。当需要时,解压比从闪存读取要快得多。这部分内存仍然持有有效数据。

空闲内存

Free Memory

0.09 GB

完全未使用区。这是系统中唯一完全没有被使用的内存。在现代操作系统中,这个值通常很低,因为系统倾向于用它来做缓存(即转为“不活跃内存”)。一个健康的系统空闲内存很低是正常现象。

必要内存

狭义必要内存(即时必要内存):这是维持系统运行和当前前台应用(示例程序)响应所绝对需要的内存。如果可用内存低于此值,系统将变得不稳定或极度卡顿。

锁定 + 活跃=1.2GB+1.75GB=2.95GB

广义体验必要内存:这是为了保证获得流畅多任务体验所实际占用的内存。5个应用之所以能快速切换而不重载,正是因为它们的数据和状态被保存在了活跃或压缩内存中。压缩内存虽然不是“活跃”的,但它为后台应用保留了“快速复活”的能力。

锁定 + 活跃 + 压缩=1.2GB+1.75GB+1.0GB=3.95GB

可用内存

系统真正可以用来分配给新任务的内存,我们称之为“可用内存”。这是系统在不终止现有应用(或将其压缩)的前提下,可以快速调用的资源池。当前的1.79 GB可用内存非常充裕,表明系统内存压力很低。这正是感到流畅的根本原因。

可用内存: 不活跃 + 空闲=1.7GB+0.09GB=1.79GB

内存占用关键

空闲内存低(如测试的 0.09 GB)是 iOS/macOS 内存管理高效的体现,不是坏事。真正衡量系统是否流畅的指标是内存压力。当可用内存 (不活跃内存+空闲内存) 持续走低,且压缩内存快速增长时,才意味着内存压力增大,系统即将开始终止后台应用(俗称“杀后台”)。

不必为“剩余内存”焦虑。只要核心应用切换不重载,就说明内存是完全够用的。

iOS内存回收逻辑模型

当一个新应用请求内存时,系统的处理逻辑遵循一个成本由低到高的顺序:

Level 1 (成本最低): 分配 空闲内存。

Level 2 (成本较低): 回收 不活跃内存 (本质是清空缓存)。

Level 3 (成本中等): 进一步压缩其他应用的内存,增加 压缩内存 占比。

Level 4 (成本最高): 终止(Kill)后台最久未使用的应用进程,释放其所有内存。此时用户再切换回该应用就会“重新加载”。

理解此模型有助于判断系统状态。上文中当前的状态远未达到 Level 4,系统主要在 Level 1 和 Level 2 之间轻松调度,证明 iPhone 15 内存配置对于我当前的使用场景是游刃有余的。

声明:

个人观点:

8GRAM是完全足够日常使用的,由于作者不玩手游,也很少刷短视频,未分析测试手游使用情况和别的应用使用占比情况。

不打游戏不用专业生产力软件,8G目前是够的!更详细测试需要底层命令了,懒得弄,感兴趣的人可以自己测试。

12g应该不会有什么本质改善,后台常驻能力会提升,但个人需求用不了这么多后台常。

内存RAM小3G的朋友建议更换手机,iPhone11及以后的手机可以正常满足使用(不打游戏),iPhone14pro及以后的日常并没有什么影响,内存代数都是6G及以上,都是LPDDR5及以上,看个人心情和需求吧。打游戏不清楚,不打手游,就不分析了。 内存LPDDR5x和LPDDR5实际并没有多大影响,IO总线吞吐量很少会长期需要这么高性能,内存功耗较低,因此从日常体验角度,个人可忽略,5代相对4代是大提升。

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